~~~游戏玩了N年了。现在落脚在魔兽天下上!本帐号出世于2007年11月 职业SM。什么叫天资都不明了的超级小白进来了艾泽拉斯~~~大兽穴出来第一思虑的照旧和畴昔(刚公测的时刻玩过,12级)一致。找图腾!回顾畴昔没插件找图腾的生活才叫真正的拔山渡水,番山越岭…~~~在艾泽拉斯到了59级才明了。原来这个游戏到70才是真正的起初。用了半世纪是时间跑到了外域。qq游戏大厅多开补丁哇。怪物垂老们我改了!外域的怪真强-。-#~~~转眼见我也是70的“顶级人物”了。很自豪。感受本身很牛气了!~~~杀战场的时刻属于混战情况。感受本身很有威力。风暴打击+震击偶然侯直接秒对方一半血。(现在明了俺是什么天资了吧。主增强副元素)酷毙了。增强SM真牛气啊!9秒风暴+5秒震击在优势上占取了2秒优势。~~~认为本身很牛的我起初打竞技场,心思的转变即是从这次竞技场起初转变的……~~~本人主打PVP,1是感想和有思想的人角力计较更有离间性。2是大FB没人要55555,假如你是FBSM。就不要看了。小白写的小论文就不玷污您的眼睛了。 ~~~我发觉我是何等的废物。何等的小白。短暂被秒的感想让我清晰了一个粗略的原理理由:在PVP中,我是为别人而生计的,不是为本身生计的!议决了漫长的PVP战斗。我更清晰一个SM(非论天赋),你的图腾才是队伍中最有恫吓的工具。一个能抑制好图腾的SM才是一个合格的SM。(个人以为,先辈门有观点请批评,但不希望你们臭骂我一顿)。抑制好图腾的前纲领抑制好本身的性命,一个队伍中SM第一个死和首先一个死,成效是大大差异的。SM在队伍中的场面不压于医疗。以下我对少许技术的观点:~~~图腾。一般在PVP中很珍稀人特意去打SM的图腾。终究SM补一个图腾只需1秒(个别有CD的除外)。~~~1。除毒图腾让你感想有BUG的感想(“没见他解毒如何毒效没落了?”)。一解即是好多个单位(不在领域内的就无奈了)。贼头,猎人(战争较多的工作)的毒差不多上没什么作用了。~~~2。哆嗦图腾悠久是群散(个人想的技术总总结,比如恐怖,破胆…)技术的客星。想用如此的技术抑制他方是不大概了。~~~3。地缚图腾让你体验慢镜头播放的感想。千万让你烦到家。(他方没有群散技术工作的处境下用,或用完群散技术了)~~~4。根基图腾让法师(战争较多)一脑袋问号。(“我的技术打哪去了?”)~~~5。风墙原本也不错。在没有法师的时候放一个。~~~6。火舌图腾和火眼新星别忘了及时补。这些寿命很短的。终究是火系蹧蹋。也即是轻视铠甲防卫的蹧蹋。板甲和布甲受到的蹧蹋都是一致的!~~~7。即使是复兴SM。个人以为根基和风墙的实用性比气氛图腾好些。不知复兴SM先辈门什么观点~~~8。个别比我还小白的加强SM的同伙们。在PVP中别用大舆图腾+加血图腾(一直没重视叫什么名-。-#)+风之斯文 如此的配合不适应PVP。想清晰一个原理理由:你的敌手是人。活在地球上的最高级动物—人类。而且你不是一个人在战斗,在你不能保证本身能存活到首先时候想主意抑制他方(行使图腾的成效),给队友们提供更多的有利时间。终究你有让全队都能享福的图腾和最爽的嗜血。你一个人生计,能保证多人受益。~~~9。千万不要当英雄。由于SM这个工作没有短暂保护本身的才能。战士破胆,骑士无敌,猎人冰冻,德鲁依变熊,贼没落或制盲,方士恐怖,牧师恐怖,法师冰冻。全数的工作都有短暂保护本身的技术。惟独SM没有。不外SM的图腾和嗜血在战斗中的作用也是其他工作没有的。让全队受益要比你多杀一个歧视单位首要的qq游戏大厅补丁多。。。以是我的结论是:SM是为全数队伍而存活的。终究SM挂掉亏损的不只是是一个人力单位,同时也亏损4个有效的补助工具—图腾!~~~总后的结论:1我们的补助远远优越于输出。 2中央:抑制图腾才是一个SM技术高低的程序。 3让本身多存活几秒钟,比你多打几个蹧蹋技术要首要的多(让图腾多生计几秒钟) 4FB战斗和PVP战斗要张开,不能同日而语。终究一个是有思想的人,一个是没思想的元素。 5FB中讲DPS,不外在PVP中讲抑制。多抑制一秒比多打一个技术首要的多。~~~第一次写魔兽论文。有不对的场面请先辈们多多赐教。你们的批评悠久是我的教诲!魔兽小白献丑了… 叮嘱身份:2区-海加尔-洛可汗 (转载请注明出处:http://www.divinitas-tcg.net/datingxiazai/20120109/1869.html) |